Les règles de la Scopa
| 2 à 4 joueurs |
52 cartes |
10 minutes |
2 à 4 joueurs
52 cartes
10 minutes
Jeu italien remontant au XIVème siècle, la Scopa a connu un regain d’actualité depuis la sortie du film l’Argent de la vieille, où il est l’un des éléments pivots de l’action.
Le terme même de Scopa signifie « balai », et s’emploie dans le jeu lorsqu’un joueur « balaie » la table, autrement dit, récupère toutes les cartes au centre en un seul coup.
Combien de cartes pour jouer à la Scopa ?
Les règles suivantes (notamment le comptage des points) sont adaptées à un jeu de cartes classique. Si vous possédez un jeu de 52 cartes classiques, retirez tous les 8, 9 et 10 pour avoir 40 cartes, comme un vrai jeu de Scopa.
Valeur des cartes
Les dix cartes de chaque famille (couleur) ont une valeur qui augmente d’un point par carte. On a donc les valeurs suivantes :
- de l’As au 7, les cartes ont leur valeur nominale, de 1 à 7,
- le Valet vaut 8,
- la Dame vaut 9,
- le Roi vaut 10.
Distribution des cartes
Le donneur, qui change après chaque coup, distribue une à une 3 cartes faces cachées à chaque joueur, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Ensuite, il retourne les 4 cartes suivantes du paquet sur la table, faces visibles. Il repose ensuite à côté de lui le reste, appelé talon, qui servira plus tard à de nouvelles distributions.
Dans le cas d’une partie à 2 joueurs, on a donc la configuration suivante :
Comment jouer à la Scopa ?
Déroulement d’une partie
Une partie de Scopa se déroule sous forme de levées. À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main, face visible, au centre de la table.
Si cette carte est de même valeur qu’une ou plusieurs des cartes exposées, le joueur récupère ces cartes, y compris la sienne, et pose la levée formée à côté de lui.
Par exemple, avec un Valet, qui vaut 8, il est possible de :
- capturer un autre Valet
Ou bien des cartes totalisant 8 :
- un 7 et un As,
- un 6 et un 2,
- un 4, un 3 et un As,
- etc.
Attention, si une carte au centre est identique à celle jouée, le joueur est obligé de la prendre ! Ici, il doit donc récupérer le Valet.
Faire Scopa 🧹
Si la carte jouée permet de ramasser toutes les cartes au centre, le joueur fait Scopa et marque 1 point. Après une Scopa, le joueur suivant ne peut plus rien ramasser, et doit donc obligatoirement poser une carte au centre.
Si la carte ne ramasse rien, le joueur la laisse au centre de la table avec les autres cartes placées. Chaque fois que les joueurs n’ont plus de cartes en main, le donneur procède à une nouvelle distribution de 3 cartes.
📌Remarque : je vous conseille de retourner face visible l’une des cartes de la levée sur laquelle vous avez fait Scopa pour ne pas l’oublier lors du décompte de vos plis en fin de partie !
Fin de manche
La manche se termine quand tous les joueurs n’ont plus de cartes en main et qu’il ne reste plus de cartes au talon. Les cartes encore exposées sur la table sont alors ramassées par le dernier joueur à avoir effectué une levée (il ne marque toutefois pas le point de Scopa).
Exemple de coup 🃏
- Un 5 et un 3 sont au centre de la table.
- Joueur 1 possède deux As et un 2 dans sa main. N’ayant pas de possibilités de faire une levée, il choisit de poser un 2 au centre.
- Les cartes exposées sur la table sont désormais un 5, un 3 et un 2.
- Joueur 2 choisit de poser un Roi (de valeur 10) et peut donc prendre les 3 cartes exposées sur le tapis (dont la valeur cumulée est de 10 points : 5 points + 3 points + 2 points).
- Il ramasse donc toutes les cartes dans sa levée et marque 1 point de Scopa.
- Joueur 1 rejoue en posant obligatoirement une carte au centre.
Comment compter les points à la Scopa ?
Les points s’obtiennent soit par des Scopa, soit grâce aux cartes contenues dans les levées. Celles-ci peuvent rapporter jusqu’à 4 points :
- Le possesseur du 7♦ marque 1 point ;
- Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes marque 1 point ;
- Le joueur qui a ramassé le plus de Carreaux marque 1 point ;
- Le joueur qui arrive au total de points le plus élevé en additionnant les 4 meilleures cartes de chaque couleur dans ses plis marque 1 point. C’est la Primiera.
Autrement dit, chaque joueur fait la somme de sa meilleure carte trèfle, pique, carreau et cœur. Le plus gros score gagne le point.
Pour ce dernier calcul uniquement, on confère aux cartes une valeur différente de celle qu’elles avaient jusqu’à présent, selon le tableau suivant :
| Carte | Valeur |
| Valet, Dame, Roi | 10 points |
| 2 | 12 points |
| 3 | 13 points |
| 4 | 14 points |
| 5 | 15 points |
| As | 16 points |
| 6 | 18 points |
| 7 | 21 points |
Comment gagner à la Scopa ?
Une partie se joue généralement en 21 points, mais il est possible de réduire ce score à 11 ou 15 points par exemple.
C’est à votre bon vouloir de faire durer le plaisir ou non !
Le joueur atteignant ce score en premier sera donc déclaré vainqueur de la partie !
Stratégies
Il n’existe pas réellement de stratégie à la Scopa, la chance prenant une part importante dans le gain d’un coup.
Il ne faut cependant pas gâcher les bonnes cartes que l’on pourrait posséder en capturant n’importe quelles cartes exposées.
Il faut en particulier ménager les figures (Rois, Dames, Valets), cartes intéressantes qui pourront aux moments cruciaux permettre soit de faire des Scopa, soit de s’emparer d’objectifs soigneusement choisis.
Parmi eux, on retiendra les Carreaux, les 7, les 6 et les As (qui sont importants pour le calcul des points de valeur) et peut-être même du 7♦ !
Comment jouer à la Scopa à 4 joueurs ?
Dans une partie à 4 joueurs, les participants forment 2 équipes de 2 et se positionnent en diagonale, comme à la Belote ou la Coinche. Le principe est le même que le jeu à 2 ou 3 joueurs, sauf que les plis remportés et les Scopa marquées par les membres d’une équipe sont partagés.


