Les règles du Rami
2 à 6 joueurs |
2 paquets | 30 minutes |
2 à 6 joueurs
2 paquets
30 minutes
L’origine de ce jeu est inconnue, bien que certains le fassent provenir de Perse où existait dès le XIVème siècle un jeu qui lui ressemblait fort. Le Rami est de diffusion récente, puisqu’il n’a vraiment commencé à se répandre dans le monde qu’après la Seconde Guerre mondiale. Il existe, selon les pays, sous un grand nombre de noms différents et se joue suivant une grande variété de règles.
Comment distribuer les cartes au Rami ?
Pour jouer, il vous faudra deux jeux de 52 cartes, et 2 Jokers (quelquefois appelés « Ramis»).
Le donneur utilise l’intégralité des cent huit cartes, mélangées ensemble. Il donne une à une 14 cartes à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre. Il place ensuite le reste du paquet, appelé talon, au centre de la table et en retourne la première carte qu’il pose à côté. Cette carte constitue la première carte de la pile de défausses.
Valeur des cartes
- Le Joker vaut 20 points,
- l’As 11 points (ou 1 s’il est utilisé dans une suite basse de type 123),
- les figures (Rois, Dames, Valets) 10 points,
- les autres cartes leur valeur numérale (de 2 à 10).
Combinaisons possibles
Ces combinaisons sont de deux types :
- Les Brelans et Carrés : réunions de trois ou quatre cartes identiques (3 Rois, 4 Valets, par exemple) ; chaque carte doit être de signe différent (par exemple, un brelan de Roi valable devra être composé d’un Roi de carreau, de cœur et de pique).
- Les Séquences : suites d’au moins trois cartes de la même Couleur (par exemple, 10 ♥, Valet ♥, Dame ♥+).
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Comment jouer au Rami ? (de 2 à 6 joueurs)
Le but du Rami est simple : se débarrasser le premier de toutes ses cartes en réalisant des combinaisons.
Découvrons maintenant les règles du Rami avec l’explication du déroulement d’une partie, cette dernière pouvant se dérouler en plusieurs manches.
Chaque joueur commence par classer sa main en regroupant les cartes formant Séquences, Brelans ou Carrés, les cartes représentant des commencements de combinaisons (paire, deux cartes qui se suivent, etc.) et les cartes isolées.
Le Joker est une carte spéciale, qui sert à remplacer toute carte du jeu, au gré de l’utilisateur.
Une manche de Rami se compose de trois grandes phases, les deux premières étant systématiques, la troisième dépendant du jeu et de la volonté des joueurs :
- Le Tirage (phase où les joueurs tentent d’améliorer leur main) : chaque joueur, à tour de rôle, a le choix entre tirer une carte du talon ou prendre la carte située en haut de la pile de défausses, face visible. Attention, cette dernière est possible seulement si la carte piochée dans la défausse permet au joueur de poser une partie ou l’entièreté de son jeu.
- La Défausse : le joueur qui vient de tirer doit rejeter, face visible, une carte sur la pile de défausses. Le joueur suivant a le choix à son tour entre prendre une carte du talon ou bien s’emparer de cette défausse (dans la mesure où il peut lui aussi poser son jeu par la suite). Si le talon finit par s’épuiser, le donneur bat toutes les défausses et les reforme en un nouveau talon.
- La Pose : dans cette phase, les joueurs se débarrassent des cartes de leur main en étalant devant eux, faces visibles, leurs combinaisons formées. La pose s’effectue au gré du poseur. Cependant, pour avoir le droit d’effectuer la première pose, il est nécessaire que la valeur des cartes composant les combinaisons étalées soit au moins égale à un seuil de 51 points.
Attention, le tirage de la première carte de la défausse est possible seulement si la carte piochée permet au joueur de poser une partie ou l’entièreté de son jeu, donc d’avoir un minimum de 51 points à poser sur la table.
Il faut toutefois noter que l’As, s’il est comptabilisé pour 11 points quand il est utilisé dans le cadre d’un Brelan ou d’une Séquence majeure (Dame, Roi, As), ne vaut plus que 1 point quand il fait partie d’une Séquence mineure (As, 2, 3). La valeur du Joker, quant à elle, équivaut à la valeur de la carte qu’il remplace : ainsi un Joker intégré à un Brelan de 8 ne vaut que pour 8 points.
Un joueur qui a effectué sa première pose est ensuite libre de poser d’autres combinaisons ou de compléter avec ses cartes isolées non seulement ses propres formations mais aussi celles étalées par les autres joueurs, sans minimum de points requis. Par exemple, si un joueur adverse a posé une suite 8♠, 9♠, 10♠, et que vous possédez dans votre main un 7♠, vous pourrez le placer au début de sa tierce.
Quand une combinaison posée sur la table comporte un Joker, tout joueur peut à son tour s’emparer de ce dernier en le remplaçant par la carte qu’il représentait. Dans le cas où le Joker faisait partie d’un Brelan, il n’est possible de s’en emparer qu’en complétant le Brelan en Carré par l’adjonction des deux cartes manquantes.
À noter, on ne peut utiliser qu’un seul Joker dans une suite.
Le joueur qui n’a plus qu’une carte en main doit frapper sur la table et annoncer « Carte » pour avertir les autres joueurs de l’imminence de la fin du coup, qui se produit quand un joueur « fait Rami», c’est-à-dire n’a plus de cartes en main.
Quand se termine une partie de Rami ?
Lorsqu’un joueur fait Rami, il gagne la manche et le jeu s’arrête. Les autres joueurs additionnent alors la valeur des cartes qui leur restent en main.
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Comment marquer les points au Rami ?
La marque s’effectue sur une feuille séparée en autant de colonnes qu’il y a de joueurs. À chaque fin de manche, les perdants inscrivent le total des points leur restant en main dans leur colonne, tandis que le gagnant du coup encaisse une bonification de moins 10 points (-10). Notons que si un joueur a un Joker en main à la fin du tour, tous ses points sont doublés. Si le gagnant pose toutes ses cartes en une seule fois, les points des perdants et la bonification de gain sont doublés.
Quand un joueur atteint 100 points dans sa colonne, il est éliminé et le jeu se poursuit sans lui. Il est toutefois possible de se « racheter » trois fois au plus en payant un droit dont le montant est fixé en début de partie. Le joueur qui se rachète continue alors à jouer, en repartant du score le plus élevé de ses partenaires.
Comment gagner une partie de Rami ?
À la fin d’une partie de Rami, le gagnant est le joueur qui a réussi à éliminer tous ses adversaires. Il encaisse les droits de rachat payés par les perdants, l’éventuelle mise initiale (le « Pot » ), et des gains basés sur la différence entre son score et celui des perdants, selon un barème et des modalités établis en début de partie.
Stratégie : 6 conseils pour maîtriser le jeu
Le Rami est un jeu qui séduit par sa simplicité, mais qui nécessite cependant un effort soutenu d’attention et de mémoire. Les quelques conseils suivants aideront les joueurs novices pour leurs débuts dans le jeu :
- Il est nécessaire de se souvenir des cartes défaussées par le joueur qui joue juste après soi. Lors des défausses, on tâchera de jeter si possible des cartes qui ne l’intéressent pas, c’est-à-dire des cartes de même valeur que celles qu’il a lui-même défaussées.
- Il faut également noter les cartes étalées sur la table ou défaussées par les autres joueurs, afin de ne pas chercher de combinaisons improbables, en espérant toucher des cartes qui sont déjà passées ou qui sont déjà utilisées.
- Il n’est pas conseillé de trop se presser pour utiliser ses Jokers. Il vaut mieux attendre que la main prenne forme et que les possibilités de jeu soient claires (ce qui sera le cas dès que d’autres joueurs auront étalé des combinaisons).
- Quand on utilise des Jokers, il vaut mieux former des Brelans que des Séquences : il est ainsi plus difficile aux autres joueurs de s’en emparer (rappelons la nécessité de remplacer le Joker par les deux cartes manquantes pour former un Carré). Le fin du fin est d’utiliser un Joker pour former un Brelan correspondant à un autre Brelan déjà étalé : par exemple, si un Brelan de Rois est déjà exposé, il est sans risque d’utiliser son Joker pour créer un autre Brelan de Rois.
- Si le jeu se prolonge sans que la main s’améliore, il est conseillé de poser si possible quelques formations pour ne pas risquer d’être surpris avec toutes les cartes en main si un autre joueur fait Rami.
- Si l’on pense que la fin du coup est proche, il est conseillé de se débarrasser de ses cartes chères en les défaussant, et de ses Jokers en les utilisant afin de minimiser les pertes.