Les règles de la Manille

Nombre de joueurs, cartes nécessaires et temps d'une partie
2 à 4
joueurs
32
cartes
10
minutes
Nombre de joueurs

2 à 4 joueurs

Matériel pour jouer

32 cartes

Durée d'une partie

10 minutes

La Manille est un jeu de cartes proche de la Belote et de la Coinche.

Il se joue le plus souvent à 4, en équipe de 2 joueurs, mais peut également se jouer à 2 ou 3 joueurs.

Les règles suivantes sont celles de la Manille muette, qui servent de base à toutes les autres variantes existantes de ce jeu.

Jeu de la Manille

Matériel & joueurs

Pour jouer à la Manille, il vous faut un jeu de 32 cartes avec : les 7, 8, 9, Valet, Dame, Roi, 10 et As dans les quatre couleurs.

La valeur des cartes se fait dans l’ordre suivant :

  • Le 10 (appelé Manille) : 5 points
  • L’As (appelé Manillon) : 4 points
  • Le Roi : 3 points
  • La Dame : 2 points
  • Le Valet : 1 point
  • Les autres cartes (7, 8, 9) ne valent rien.

Le jeu comprend donc un total de 60 points.

Quelles sont les règles de la Manille ?

Le but de la Manille est d’être le premier joueur ou la première équipe a remporté 2 manches gagnantes points en gagnant des plis contenant des cartes de valeur. Pour remporter une manche, il faut marquer plus de 34 points.

La première équipe à gagner deux manches remportent la partie, au meilleur de trois manches en cas d’égalité, cette fois en 44 points. On appelle cette dernière, la belle. Vous comprenez d’où vient l’expression “On fait la belle” maintenant !

Distribution des cartes

Les joueurs d’une même équipe se positionnent à la table de sorte à être face à face.

Pour commencer, le donneur, désigné au hasard lors de la 1ère manche, mélange le jeu et le fait couper à son voisin de droite. Ensuite, il distribue 8 cartes, 4 par 4 aux joueurs, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

La dernière carte distribuée, qui revient au donneur, doit être retournée et visible pour tous les joueurs. Elle détermine la couleur d’atout pour la manche. On appelle ça “la retourne”.

👉 Remarques : C’est le même principe qu’à la Belote, sauf qu’ici, l’atout est défini aléatoirement et sans décision préalable des joueurs.

La valeur des cartes à l’atout reste la même. Cependant, une carte à l’atout sera toujours plus forte qu’un 10 qui n’est pas à l’atout par exemple.

Quand tous les joueurs ont bien retenu l’atout, le donneur le récupère dans sa main et le jeu peut commencer.

Déroulement d’un tour

Le joueur à la droite du donneur entame le premier pli en jouant une carte et ainsi de suite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Une fois qu’un pli est entamé, les joueurs ont plusieurs choix à leur tour de jeu :

Si le joueur possède la couleur demandée :

  • Il doit obligatoirement fournir la couleur demandée.
  • Si son adversaire est maître et si son jeu, il est également obligé de monter, c’est-à-dire, jouer une carte plus forte.

Si le joueur ne possède pas la couleur demandée :

  • Si son adversaire est maître, il doit jouer un atout pour mener, on dit qu’il coupe.
  • Si l’adversaire a déjà joué un atout, il doit surcouper s’il le peut (monter sur l’atout en jeu).
  • Si son jeu ne lui permet pas de devenir maître, il peut défausser n’importe quelle carte de son jeu, que ce soit un atout ou non.
  • Si son partenaire est maître, il peut jouer n’importe quelle carte, que ce soit pour couper et prendre la main à son tour ou se défausser.

À la fin du tour, le joueur ayant posé la carte la plus forte parmi les quatre de la levée remporte le pli.

Chaque équipe conserve ses plis gagnés en les rangeant, faces cachées, auprès d’un seul joueur.

On place chaque tas en croix afin de pouvoir consulter facilement le dernier pli gagné.

Un joueur peut le consulter uniquement lors de son tour de jeu.

Comment compter les points à la Manille ?

La compte des points se fait à deux moments particuliers de la partie.

En début de partie, à la fin de la donne, si la dernière carte distribuée (la couleur d’atout) a une valeur, elle rapporte immédiatement le nombre de points correspondant à l’équipe du donneur.

À la fin de la partie, chaque équipe comptabilise ses points en faisant la somme de la valeur des cartes contenues dans les plis gagnés. Chaque pli remporté rapporte également 1 point à l’équipe.

On a donc un total de 68 points possibles sur une manche.

Pour marquer des points, il faut avoir un total au-dessus de 34 points. Autrement dit, chaque point marqué au-delà sera comptabilisé.

📌 Exemples :

  • Si une équipe a fait 50 points au cours d’une manche, elle marquera donc 16 points (50-34). L’autre équipe ne marque rien.
  • Si une équipe gagne tous les plis, elle marquera 34 points, soit le maximum possible lors d’une manche.
  • Si les équipes ont chacune fait 34 points, elles marquent 0 point et il n’y a donc pas de gagnant sur la manche.

En résumé, le score total d’une équipe comptabilise la carte d’atout lors de la donne, le nombre de plis gagnés ainsi que la somme des cartes des plis remportés.

Bon à savoir

Le cas de la manche nulle peut totalement basculer si la dernière carte distribuée rapporte des points, ce qui permettrait à l’équipe du donneur de remporter la manche. Ça change toute la donne !

Comment gagner à la Manille ?

Pour gagner, il faut être le joueur ou l’équipe ayant remporté deux manches de 34 points, ou une manche de 34 points et la belle en 44 points.