Les règles du Skip-Bo

Nombre de joueurs, cartes nécessaires et temps d'une partie
2 à 6
joueurs
1 jeu de Skip-Bo 20-30
minutes
Nombre de joueurs

2 à 6 joueurs

Matériel pour jouer

1 jeu de Skip-Bo

Durée d'une partie

20-30 minutes

Le Skip-Bo est un jeu de cartes stratégique et divertissant, idéal pour toute la famille. Créé par les inventeurs du Uno, ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs et consiste à se débarrasser de toutes ses cartes en formant des séquences numériques. Avec des règles simples mais une profondeur stratégique surprenante, Skip-Bo garantit des heures de plaisir et de compétition. Découvrez comment jouer et devenez le maître du jeu !

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Le Triominos est une variante du jeu de dominos qui utilise des pièces triangulaires à la place des pièces rectangulaires. Chaque triangle, ou « triomino », possède trois numéros, un sur chaque coin, allant de 1 à 6. Les joueurs doivent essayer de placer leurs triominos de manière à ce que les chiffres des pièces adjacentes correspondent pour marquer des points.

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Matériel & joueurs

  • 1 jeu de cartes Skip-Bo comprenant 162 cartes numérotées de 1 à 12 et des cartes Skip-Bo (jokers).
  • 2 à 6 joueurs.
Le jeu du Skip-Bo

Objectif du jeu

Le but du Skip-Bo est d’être le premier joueur à vider son stock de cartes en créant des piles séquentielles numérotées de 1 à 12.

Quelles sont les règles du Skip-Bo ?

Le fonctionnement du Triominos est simple. Chaque triangle, ou « triomino », possède trois numéros compris entre 0 et 5, répartis dans chaque coin. Les joueurs doivent essayer de placer leurs triominos de manière à ce que les chiffres des pièces adjacentes correspondent pour marquer des points.

Distribution des cartes

Tout d’abord, mélangez le paquet de cartes.

Chaque joueur reçoit un stock de cartes :

  • pour 2 à 4 joueurs : 30 cartes chacun.
  • pour 5 à 6 joueurs : 20 cartes chacun.

Les cartes du stock sont placées face cachée à côté de chaque joueur. On laisse la place devant pour les piles séquentielles et les piles de défausse.

Enfin, les joueurs retournent la première carte du dessus de leur stock, face visible.

Placez le reste des cartes sur l’un des côtés de la table, à porter de main des joueurs, pour former la pioche.

Cartes Skip-Bo

Les cartes Skip-Bo sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quel numéro de 1 à 12. Elles peuvent être utilisées pour compléter une séquence.

Déroulement du jeu

Au début de son tour, le joueur tire 5 cartes de la pioche centrale pour les avoir dans sa main.

Piles séquentielles

Il utilise ensuite ces mêmes cartes pour créer des piles séquentielles au centre de la table. Une fois qu’une pile est créée, il peut choisir de l’alimenter ou de créer une autre pile si ses autres cartes le lui permettent.

Il peut y avoir jusqu’à un maximum de 4 piles en formation au centre de la table.

Ces piles doivent commencer par une carte 1 ou une carte Skip-Bo et se poursuivre de manière séquentielle jusqu’à 12.

Dès lors qu’une pile séquentielle est complétée (se terminant par un 12 ou une carte Skip-Bo), elle est mise de côté et une nouvelle pile peut alors être formée à sa place.

Les joueurs peuvent utiliser des cartes de leur main, de leur stock, ou de leurs piles de défausse personnelles.

Si un joueur utilise la première carte de son stock, il retourne la suivante face visible et peut la rejouer si le jeu lui permet.

Piles de défausse personnelles

À la fin de son tour, le joueur doit obligatoirement se défausser d’une carte. Pour ce faire, il crée devant lui une pile de défausse.

Chaque joueur peut avoir jusqu’à 4 piles de défausse personnelles devant soi, à côté de leur stock de cartes.

Les cartes dans ces piles peuvent être utilisées dans l’ordre où elles ont été placées (la carte du dessus en premier).

Bon à savoir

Gardez en tête que votre objectif reste avant tout de vider votre stock le plus rapidement possible. Jetez-y toujours un œil pour ne pas manquer une occasion de vous débarrasser d’une de ses cartes.

Précisions sur la pioche

Si un joueur arrive à poser les 5 cartes de sa main, il en tire 5 autres dans la pioche et peut continuer à jouer. L’opération peut se répéter indéfiniment tant que le joueur peut et veut jouer.

Si le joueur est bloqué et ne peut plus jouer, il défausse une carte dans sa pile de défausse et garde ses cartes restantes pour le tour suivant.

Au moment de rejouer, il complètera son jeu avec le nombre de cartes manquantes pour en avoir 5 en main.

Fin du jeu

Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur se débarrasse de toutes les cartes de son stock. La partie s’arrête alors immédiatement, et ce joueur est déclaré gagnant.

Stratégies et Astuces

Gestion des piles de défausse personnelles :

  • En début de partie, défaussez en priorité vos cartes hautes de manière à pouvoir les utiliser rapidement dans les prochains tours quand les autres joueurs auront fait monter les piles au centre.
  • Ne bloquez pas vos propres mouvements en plaçant des cartes de manière non stratégique.

Utilisation des cartes Skip-Bo :

  • Utilisez les cartes Skip-Bo judicieusement, en les plaçant là où elles seront le plus avantageuses pour progresser dans le jeu.
  • Priorisez toujours l’usage des cartes de votre stock sur vos jokers afin d’avancer au maximum vers la victoire.

Observation des adversaires :

  • Soyez attentif aux cartes que vos adversaires défaussent et essayez de prévoir leurs mouvements.

Le Skip-Bo est un jeu de cartes divertissant qui combine chance et stratégie. En suivant ces règles détaillées et en développant vos propres tactiques, vous pouvez maîtriser le jeu et vous amuser avec vos amis et votre famille. Bon jeu !

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