Les règles du Président
| 3 à 6 joueurs |
52 cartes |
20 minutes |
3 à 6 joueurs
52 cartes
20 minutes
Le Président, plus grossièrement appelé le Trou du cul, est un jeu de cartes convivial et rapide où le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Découvrons ensemble les règles de ce jeu !
Combien de cartes et de joueurs au Président ?
- Cartes : un jeu de 52 cartes.
- Joueurs : 4 joueurs, mais peut se jouer de 3 à 6 joueurs.
Valeur des cartes
Au Président, le 2 est la carte la plus forte.
On a donc l’ordre de valeurs suivant, de la plus faible à la plus forte : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A et enfin le 2.
Comment jouer au Président ?
Première partie
Lors de la première partie de Président, chaque joueur possède un statut égal.
L’un des joueurs mélange et distribue toutes les cartes aux participants, une par une et dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement du jeu
Le joueur situé à gauche du donneur commence à jouer.
Quatre options s’offrent à lui pour entamer une série, à savoir, de poser :
- une seule carte, quelle que soit sa valeur,
- deux cartes de même valeur,
- trois cartes de même valeur,
- quatre cartes de même valeur.
Pour continuer la série, le joueur suivant peut :
- monter sur son adversaire : c’est -à-dire, jouer une ou plusieurs cartes de valeur supérieure à celle(s) précédemment posée(s).
- jouer une ou des cartes de même valeur : cette action fait sauter le tour du joueur suivant.
- passer son tour : s’il n’a pas de carte supérieure ou s’il ne souhaite volontairement pas jouer.
Les cartes jouées sont posées par-dessus les cartes déjà présentes sur la table et ainsi de suite.
Si le 1er joueur a posé 2 cartes, tous les joueurs suivant sont obligés de poser 2 cartes pour pouvoir jouer, et ce, de valeur supérieure ou égale.
Le 2 étant la carte la plus forte, le fait de le jouer met systématiquement fin à la série en cours.
👉 Remarque : si c’est un tour avec des doubles, il faudra alors poser deux cartes 2 pour mettre fin à la série en cours !
Pour gagner, il sera donc plus stratégique de jeter ses petites cartes (3, 4, 5, 6, …) en priorité, ces dernières étant de plus en plus difficiles à placer au fil de la partie.
Le tour s’arrête lorsque les joueurs ne peuvent plus poser de cartes.
Attention, quand un joueur passe son tour, c’est jusqu’à ce que la série en cours soit terminée !
Le joueur ayant joué la ou les dernières cartes d’une série gagne le tour et prend la main au prochain.
Dans le cas où un joueur pose 2 cartes, si le joueur suivant joue par-dessus 2 autres cartes de valeur identique à celles sur la table, il met un terme au tour et reprend la main.
Par exemple : Si un joueur pose deux cartes 4 et que le joueur suivant pose les deux autres 4 restants, on dit qu’il ferme le tour.
👉 Remarque : il est formellement interdit de poser un 2 comme dernière carte de sa main !
Si un joueur commet cette erreur, il est d’office nommé Trou du cul pour la partie suivante.
Comment remporter une partie de Président ?
Pour gagner, il vous suffit de vous débarrasser de toutes vos cartes en premier.
Lorsqu’un joueur termine le premier, la partie continue toujours jusqu’à ce qu’un seul joueur ne possède encore des cartes dans sa main.
À la fin de la partie, une hiérarchie s’établit entre les joueurs en fonction de leur position :
- le 1er joueur est appelé le Président,
- le 2ème joueur est appelé le Vice-Président,
- le 3ème joueur est appelé le Vice-Trou du cul,
- le 4ème et dernier joueur est appelé le Trou du cul.
Dans le cas d’une partie à 6 joueurs, les 3ème et 4ème joueurs seront nommés les “Neutres”.
Idem pour les parties à 3 ou 5 joueurs, où seul le joueur du milieu (le 2ème ou le 3ème) sera déclaré “Neutre”.
Ces postes donneront un bonus ou un malus aux joueurs pour la partie suivante.
Avantages en fonction des postes pour la partie suivante
Lors de la partie suivante, avant de commencer, le Président bénéficie des deux meilleures cartes du jeu du Trou du cul.
Attention à ne pas tricher, on vous voit les petits malins !
Le Trou du cul reçoit en échange deux cartes de la main du Président que ce dernier choisit (généralement, il lui donne les plus mauvaises).
De leur côté, le Vice-Président et le Vice-Trou du cul s’échange une seule carte.
Le Vice-Trou doit toujours donner sa meilleure carte, tandis que le Vice-Pré peut choisir.
Les Neutres ne reçoivent ni ne donnent de cartes.
À noter, le Trou-du-cul commence toujours la partie suivante afin de lui permettre de poser ses cartes faibles avec plus de facilité.
Comment gagner au Trou du cul ?
Pour gagner au Président, il vous faudra établir un système de points pour chaque position, afin de calculer le total à la fin de la partie.
Vous pouvez par exemple considérer l’ordre suivant :
- le Président gagne 2 points,
- le Vice-Président gagne 1 point,
- le ou les Neutres gagnent 0 point,
- le Vice-Trou du cul perd 1 point,
- le Trou du cul perd 2 points.
À la fin de la dernière partie, vous pourrez ainsi comptabiliser l’ensemble des points entre chaque joueur et déterminer l’heureux vainqueur du Président !
Variante Révolution ✊
Lorsqu’un joueur possède un carré en main (4 cartes de même valeur), et qu’il choisit de les poser en une fois sans les séparer en plusieurs combinaisons (deux paires ou autre), il y a “Révolution”.
Quand une Révolution a lieu, l’ordre des cartes est inversé.
Autrement dit, le 2 devient la pire des cartes, et le 3 la meilleure.
Le nouvel ordre de valeurs des cartes, de la plus faible à la plus forte, devient alors : 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Ce retournement de situation vient souvent désavantager le Président et le Vice-Président au profit du Vice-Trou du cul et du Trou du cul.
La Révolution cesse quand la partie se termine ou peut également être renversée par une contre-révolution (chose qui arrive très rarement, on ne va pas se mentir), qui remet alors les pendules à l’heure dans l’ordre des cartes.
Cette variante n’est pas obligatoire, mais elle apportera toujours plus de piment et de surprise au cours de vos parties quand elle se produira !
FAQ
Oui, il est possible de commencer par un 2 au Président et donc de le jouer en ouverture de série, comme n'importe quelle carte de votre main.
Cette règle varie souvent selon les habitudes de chacun. Cependant, de manière générale, finir une partie par un 2 est interdit. Le joueur qui commet cette erreur est immédiatement sanctionné en prenant d'office le poste de Trou du cul pour la prochaine partie.
Pour autant, cette règle ne demeure pas obligatoire. À vous de voir si vous souhaitez l'appliquer ou non dans vos parties.
