Les règles du Dutch
| 2 à 8 joueurs |
52 cartes |
30 minutes |
2 à 8 joueurs
52 cartes
30 minutes
Le Dutch, également appelé Tamalou, le Cactus, ou encore le Pablo (et mille et une autre dénomination), est un jeu de cartes convivial et stratégique, parfait pour des parties entre amis ou en famille.
Le but du jeu est de minimiser son score en remplaçant habilement les cartes de sa main au fil des tours tout. Chaque joueur commence avec quatre cartes disposées face cachée, parmi lesquelles il pourra en mémoriser deux au départ.
Ce jeu combine mémoire, chance et stratégie, offrant une expérience amusante et dynamique pour tous les participants.
Le Dutch, également appelé Tamalou, le Cactus, ou encore le Pablo (et mille et une autre dénomination), est un jeu de cartes convivial et stratégique, parfait pour des parties entre amis ou en famille. Le but du jeu est de minimiser son score en remplaçant habilement les cartes de sa main au fil des tours tout. Chaque joueur commence avec quatre cartes disposées face cachée, parmi lesquelles il pourra en mémoriser deux au départ. Ce jeu combine mémoire, chance et stratégie, offrant une expérience amusante et dynamique pour tous les participants.
Matériel & joueurs
- Un jeu de 52 cartes standard (sans jokers).
- 2 à 8 joueurs.
Distribution des cartes
Le donneur, désigné au hasard, mélange le paquet et distribue 4 cartes à chaque joueur, une par une et faces cachées. Les joueurs placent leurs cartes en une ligne horizontale devant eux. Les cartes ne doivent pas changer de position au cours de la partie.
Le reste du paquet est placé au centre de la table pour former la pioche. La première carte du dessus est retournée pour former la défausse. Elle est donc visible par tous les joueurs.
Quelles sont les règles du Dutch ?
Début de partie
En début de partie, chaque joueur choisit deux cartes de sa main qu’il regarde, mémorise, puis replace faces cachées devant lui.
Une fois les cartes reposées, il n’est plus possible de les retourner sous peine de pénalité.
Nous verrons plus tard qu’une carte donne le pouvoir de regarder temporairement une autre carte au choix.
Tout le monde est prêt ? Le jeu peut commencer !
But du jeu
Le but du Dutch est d’obtenir le moins de points possible avec les cartes que l’on a devant soi à la fin de la partie.
Pour ce faire, les joueurs vont tenter à tour de rôle de réduire la valeur de leur main en piochant des cartes.
À tout moment de la partie, le joueur qui considère avoir le moins de points doit dire “DUTCH”. Ce mot annonce un tour final au reste des joueurs pour améliorer une dernière fois leur jeu.
👉 Remarque : pour ma part, j’ai toujours considéré qu’il fallait un total de 10 points ou moins dans sa main pour gagner la partie. Ça évite les coups au pif où un joueur dit Dutch sans même connaître entièrement son jeu !
Valeur des cartes
- As = 1 point
- 2 à 10 = leur valeur nominale
- Valet = 11 points
- Dame = 12 points
- Roi = 13 points
- Le Roi de Cœur ♥ vaut 0 point, c’est donc la meilleure carte à avoir !
Dans les parties à plus de 4 joueurs, vous pouvez considérer que les rois rouges valent 0 point (Cœur ♥ et Carreau ♦) pour permettre plus de jouabilité et de retournement de situation !
Déroulement du jeu
Les tours s’enchaînent dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur à gauche du donneur commence.
À son tour, le joueur peut choisir de :
- Piocher une carte du dessus de la pioche.
- Prendre la carte du dessus de la défausse.
Si le joueur pioche une carte, il peut décider de l’échanger avec une de ses cartes faces cachées. La carte remplacée est défaussée face visible.
Si le joueur ne souhaite pas garder la carte piochée (par exemple, un bon gros roi de pique), il peut la défausser et ne change aucune carte devant lui.
Lorsqu’un joueur pose une carte dans la défausse, si d’autres joueurs possèdent une carte de même valeur dans leur jeu, ils peuvent eux aussi la défausser directement.
Par exemple, si un joueur défausse un 8, quelle que soit la couleur, les autres joueurs ayant mémorisé un 8 parmi leurs cartes en début de partie ont le droit de le défausser immédiatement.
Autre exemple, si un joueur pioche un 5, l’échange avec une carte inconnue de son jeu et découvre que cette carte était également un 5 en la défaussant, il peut là aussi défausser l’autre 5 pioché au préalable.
Attention, si un joueur se trompe de carte à défausser, il la récupère et en pioche une autre en guise de pénalité. De même si un joueur regarde une de ses cartes alors qu’il n’avait pas le droit !
Tu l’auras compris, il peut arriver qu’un joueur défausse toutes ses cartes avant même que quelqu’un ne dise “Dutch”. La partie s’arrête alors instantanément et il gagne la manche avec 0 point.
Pouvoirs spéciaux
La Dame et le Valet sont deux cartes à pouvoirs spéciaux utilisables au moment de les défausser :
- La Dame permet de regarder une carte de son jeu ou de celui d’un adversaire avant de la reposer face cachée.
- Le Valet permet d’échanger deux cartes entre elles, que ce soit une carte de ton jeu avec celle d’un adversaire, deux cartes de deux adversaires ou même deux cartes d’un même joueur, toi-même compris.
À la fin d’un tour, si un joueur défausse une carte spéciale et qu’un autre joueur fait de même dans la foulée, les pouvoirs s’appliqueront dans l’ordre de défausse.
À savoir, d’abord le pouvoir du joueur venant de finir son tour, puis celui du ou des joueurs ayant défaussé par la suite.
Fin de partie
La manche continue jusqu’à ce qu’un joueur dise “Dutch !”. À partir de là, un dernier tour commence pour laisser encore une chance aux autres joueurs d’améliorer leur jeu.
Si un joueur pense avoir mieux, il peut à son tour dire “Contre Dutch !” et doit donc avoir moins de points que son adversaire ayant dit Dutch le premier.
Comment gagner au jeu du Dutch ?
Pour gagner au Dutch, il faut être le joueur à avoir marqué le moins de points possibles au cours des différentes manches définies en début de partie.
Vous pouvez décider d’arrêter le jeu lorsqu’un joueur atteint les 100 points.
Marquage des points
Voici les différentes façons de marquer des points :
- Le joueur ayant dit “Dutch” a réussi à faire le plus petit score de la manche : il marque 0 point et les adversaires marquent la valeur de leurs cartes restantes en point.
- Le joueur ayant dit “Dutch” a échoué à faire le plus petit score de la manche : il marque le double de la valeur de ses cartes en point et les autres joueurs marquent leur point de façon classique.
- Le joueur ayant dit “Contre Dutch” a fait moins que le joueur ayant dit “Dutch” : il marque 0 point, le joueur ayant dit “Dutch” marque le double de la valeur de ses cartes en point et les autres joueurs marquent leur point de façon classique.
- Le joueur ayant dit “Contre Dutch” ne fait pas moins que le joueur ayant dit “Dutch” : il marque le double de la valeur de ses cartes en point, le joueur ayant dit “Dutch” marque 0 point et les autres joueurs marquent leur point de façon classique.
Stratégies
Un petit conseil stratégique : utilise les premières pioches pour échanger tes cartes de haute valeur avec des cartes de valeur plus basse.
Pour les plus aguerris, essayez de mémoriser les cartes prises par vos adversaires dans la défausse.
Si tu défausses un Valet, tu pourras en profiter pour échanger une carte basse repérée chez un adversaire avec une de tes pires cartes ! 😏
FAQ
Le Dutch est un jeu de cartes aux innombrables noms, tels que :
- le Tamalou,
- le Cactus,
- le Pablo,
- le Dutch Blitz,
- le Gabo.